Le Royaume sur
Globe-Trotter

 

Qu'est-ce que le Royaume sur Globle-Trotter?

Le Royaume est un monde invent� de toute pi�ce. S'inspirant du principe des jeux Donjons & Dragons et autres, il diff�re cependant de ces dernier par l'absence de r�gles interminables. En effet, ce qui cr�e l'atmosph�re du Royaume, ce sont les sc�narios que chaque personnage cr�e. Chaque histoire est �crite par l'entremise d'un groupe de discussion se trouvant sur Glober-Trotter, d'o� le nom du Royaume sur Glober-Trotter. Donc, une personne �crira un texte mettant les personnages du Royaume en interaction, et une autre personne pourra continuer ce m�me texte et cr�er ainsi une histoire. Vous pouvez trouver le Royaume ici. Cette adresse affiche les textes des trois derniers jours. Pour voir ceux des sept derniers jours, il faut se rendre ici.

 

Quelles sont les origines du Royaume sur Glober-Trotter?

Au d�part, le Royaume n'�tait vraiment qu'un groupe de discussion nomm� Moyen-�ge et traitant justement de ce sujet. Petit-�-petit, le tout s'est transform� en contexte plus s�rieux et est devenu une aventure se d�roulement � l'�poque m�di�vale, le tout � l'atmosph�re fantastique. Plus tard, il a pris le nom de Royaume sur Globe-Trotter, endroit o� tout peut arriver. Ainsi, avec un juste m�lange d'action, d'�nigmes, de magie et de passion, le Royaume offre � tous le r�ve et l'aventure...

 

Quels sont les r�glements du Royaume?

  • Il est interdit de tuer un personnage autre que le v�tre sans le consentement de l’autre joueur.
  • La toute-puissance est interdite.

Il est pr�f�rable de garder vos personnages � un niveau de puissance limit� pour garder une certaine coh�rence. La limite n’est pas justifi�e, servez-vous de votre bon sens. Le secret, c’est d’�viter l’invuln�rabilit�. Personne n’est parfait, tout le monde � un point faible. �vitez aussi les personnages qui savent tout faire. Quelqu’un qui passe sa vie � �tudier les �toiles sera plus savant que son voisin qui est tout aussi passionn� par les �toiles mais qui aime aussi beaucoup l’ornithologie. Suivant ce principe, un guerrier-mage ne sera jamais aussi puissant qu’un mage, ni aussi bon qu’un guerrier.

  • �viter de modifier les textes des autres. Si vous devez absolument le faire, tenez-vous-en au strict minimum.

Il peut arriver que quelqu’un vous fasse faire quelque chose que votre personnage n’aurait jamais l’id�e de faire. C’est une chose normale lorsque l’on fait agir d’autres personnes dans nos textes. Essayez de trouver une justification pour le geste. Sinon, vous pouvez l’annuler en vous justifiant, pour �viter que cela ne se reproduise.
Si c’est simplement parce que l’histoire ne vous convient pas, travailler autour pour retourner la situation au lieu de totalement la changer et m�ler les autres participants.

  • Si deux textes, non �crits par la m�me personne, parlent d’un m�me �v�nement mais de fa�on diff�rente, le premier sera prit en consid�ration pour poursuivre l’histoire.

Ceci afin d’�viter une s�rie de hors-texte de coordination, qui souvent doivent �tre annul� eux-m�mes. Si vous �crivez un texte et qu’� son affichage, vous voyez que quelqu’un a �t� plus rapide que vous pour en parler, ne prenez pas la peine de le dire. Et les autres consid�reront que le premier texte affich� est celui qui compte. Par contre, si vous voyez une fa�on d’agencer les deux textes, vous pouvez en ajouter un qui fait le lien entre les deux.

  • Ne montez pas vos histoires toutes d’avance, laissez la possibilit� au sc�nario de changer d’allure ou carr�ment de direction.

Ceci est davantage un conseil qu’un r�glement. Suite � plusieurs disputes � ce sujet, nous conseillons fortement de laisser des libert�s dans les histoires que vous inventez, de ne pas tout fixer d’avance. On �crit sur le Royaume pour partager et composer en groupe. On perd l’essence si on ne laisse pas une libert� aux autres. Un certain contr�le peut �tre effectu�, mais que ce soit fait avec consentement, c’est � dire qu’il faut que tous les participants soient d’accord, qu’il y ait arrangement discut� hors Royaume.

  • Temporairement, les guerres ou histoires qui tentent d’impliquer le Royaume en entier sont interdites.

Vous trouvez peut-�tre cela drastique, mais il faut garder les pieds sur terre. Le Royaume a v�cu pr�s de trois guerres en moins d’un an, c’est �norme. Il faut le laisser se redresser. De plus, les exp�riences montrent qu’il est difficile de g�rer une histoire quand il y a trop de monde d’impliqu�. Certains perdent de l’int�r�t. Tenons-nous-en aux histoires plus simples pour un temps.
Vous serez pr�venu quand cette interdiction sera lev�e.

Maintenant que vous avez pris connaissance des �l�ments de base pour devenir un joueur du Royaume, vous �tes rendus � l'�tape de la d�couverte de ce monde fabuleux. Cliquez donc ici pour d�buter votre exploration.

La cr�ation de cette page a �t� rendue possible gr�ce � Richard Goulet & Julien Cayouette. Merci aussi � tous les autres qui ont particip� de pr�s ou de loin � l'�laboration des diff�rentes sections.


Voici quelques pages qui se rapportent de pr�s ou de loin au Royaume. Si vous voulez en voir d'autres appara�tre, comme votre propre page web, dites le moi.

Page de Davis the Gnomish

Page de Spawn66

Page personnelle de Dame Cyndelle Al�sia

Page personnelle de Briac (avec l'histoire du Vaar)